一、素材准备
视频素材的准备一般有直接采集模拟信号、“Premiere”(非现性)编辑输出、“3D Studio MAX”和“cool3d”等三维动画软件生成等多种形式。无论采用那种形式准备素材都应兼顾画面效果和数据量适中等因素。否则,运行时不是画面效果不佳影响观看,就是数据量太大造成调用和存储困难。
(一)当由现成的模拟信号,使用采集卡将其直接采为“MPEG”格式的文件时应注意:MPEG 1格式的PAL制视频尺寸为352*288 (运行时也可以使其满屏播放);压缩比例适中(高档一些的采集卡可以进行较大压缩,如美国的“Optbase”采集卡可采用1.5压缩标准,一般档次的采集卡就应该使用较少的压缩比,这样才能兼顾画面效果和数据量大小)。一般在采集时,视频的“起始”和“终止”很难精确到帧,这样采完以后可以使用“MPEG Toolbox”或“超级解霸5.5”等有“MPEG”剪辑功能的软件进行剪辑。当然,也可以使用奥思中定义“起始帧”和“终止帧”进行播放(这样视频的数据量会少大一些)。
(二)在没有现成的“MPEG”视频或没有条件直接采为“MPEG”视频的情况下,可以先采为“.AVI”格式或由“Premiere”、“3d Studio MAX”、“cool3d”等软件生成“.AVI”格式。当数据量不大时可以直接使用,当数据量较大时就需要先转为“MPEG”再使用。“.avi”转“.mpg”的软件有“Xing MPEG Encoder”(开天辟地中可以找到)或“Uiead MPEG Coverter”等。笔者使用这些软件效果不错。使用这种方法时要注意, 在预制“.avi”视频时尽量选择320*240(像素)大小和25帧/秒,如果低于此标准,转换后的视频信号可能效果不会太好。
二、在调用视频时
奥思在调用视频时,一般都不应大段引用视频对象。因为,这样交互性比较差。应该将大段视频分为相对独立并能说明问题的数个小段,调入奥思后组成选择组,供使用者有选择地浏览。而且在视频播放控制上要加一些按钮,允许用户随时暂停、播放,前进、返回,进入、退出,才能体现操作灵活这一特点。以上控制功能在奥思中不需要函数就能方便体现。下面谈两点使用视频的其它技巧:
(一)在视频对象上添加字幕和“修改”局部画面
在制作多媒体时调用的视频素材,特别是搜集来的一些视频资料,往往不一定满足设计者的要求。需要对局部画面进行修改或加以必要的字幕。如果不想或没有条件对其进行重新编辑,这时就可以把视频对象设为“非窗口播放”(属性\非窗口播放)。其意义为非窗口播放状态下,允许其它文字、图形等对象叠加其上。那么,我们就利用这一特性,用一些选定的图形,叠加到视频上不需要的部位,同时还可以设置一些动画效果。这样在播放时,看起来就好像视频被修改了。
(二)在页面中让视频在“电视机”和“笔记本电脑”上播放
在页面中涉及到视频时,可以将视频窗口直接安 排于页面中播放。但这种形式往往会使界面显得呆板。如果在页面中设计一些“电视机”、“笔记本电脑”或其它一些“播放设备”,再将视频播放于其中,其不是让界面增加了一些活泼的气氛。实现以上效果非常简单:先制作一张有“播放设备的图片”(也可以进行实物拍摄再扫描进去)调入界面中,再将视频对象设为“窗口播放”、“边框取内容尺寸”,叠加于上述图片之上。并按“播放设备”的显示屏调好大小,最后在图片的“播放设备”上控制钮部位设一些热区来控制视频播放。这样,图片上的“视频播放设备”就象真的一样能够播放视频画面了。
在多媒体软件制作中,所使用 “工具”的功能强弱固然重要,但如何将多媒体制作工具的各种功能,有机地结合在一起才是真正的功夫。因此,要想创作出高水平的多媒体软件作品,只有在熟练掌握制作工具的前提下,平时多欣赏一些这方面的作品,积累一些经验,开拓思路、启发灵感。多媒体制作工具只是一个“工具”。有了工具,产品的优劣就取决于设计思想;素材质量;集成能力;开发思路了。
以上是笔者在制作多媒体软件中的一些体会,水平有限,仅供参考。
