时钟事件是指在某一具体时刻所发生的事件。对象的时钟事件是指在该对象进入后某一具体时刻所发生的事件,其是一类复杂事件,可以定义多个子事件。
分析:
该实例就是利用对象“图片_12”的时钟事件,定义该对象进入后0秒、4秒、6秒所发生的事件(分别让其他三个对象进入)(见右图)。

方法步骤:
1. 创建4个图片对象分别为:“图片_12”、 “图片_13”、 “图片_14”、 “图片_15”,第一张图片时序设为“进入时刻”“0”秒,其他图片设为“进入待定”。
2. 设置对象的时钟事件:
——选中“图片_12”/属性箱/动作/双击“时钟事件”调出“定义时钟事件触发条件”对话框/“0.0.0”/确定;
——单击“时钟事件”前面的“+”号/双击“时钟事件”定义动作:使“图片-13”进入/确定;
——重复上述操作,分别增加“0.4.0”、“0.6.0” 两个“时钟事件”,并分别定义动作使“图片-14”、 “图片-15”进入即可。
(二)键盘事件:
说明:
键盘事件分两类:一类是工程键盘事件(工程有效)、一类是页面键盘事件(页面有效)。
键盘事件也有两种方式:
键盘按下事件,当按下键盘上的某个键或某几个键的组合后发生的事件。
键盘放开事件,当松开键盘上的某个键或某几个键的组合后发生的事件。
分析:
本实例就是利用“页面键盘事件”的“键盘按下事件”定义了几个键盘键,通过调用声音对象的“对象方法”来实现对声音的控制。
方法步骤:
1. 创建一个声音对象“声音-0”,并将该对象的属性内容的播放方式设置为“程序播放”;
2. 定义"P"键按下开始播放声音:
——选主菜单的页面/属性(调出页面属性)
——选择事件动作/选中“键盘按下”;
——单击“增加子事件”按钮,弹出“定义热键”对话框,按下键盘上的“P”键;
——确定;
——展开“键盘按下”前的加号,列出所有键盘按下事件的子事件;
——选择“键盘按下”p””/单击“动作编辑”打开动作编辑对话框;
——增加“对象方法”/选择“声音-0”/选择“开始播放”/确定。
3. 按上述方法定义其他热键来控制声音的“暂停”、“暂定/播放”等动作。
4. 界面上的“节奏器”实际上是一个动画组,再定义量隔热键通过调用“组-0”的“对象方法”来控制器播放和暂停即可。
完毕。
